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Programmes Master Européen FEDE
Infographie/Multimédia (Bac+5)
Tronc commun:
Photo niveau II pratique: -labo noir et blanc : prise de vue argentique noir et blanc, développement film -labo noir et blanc : tirages papier -prises de vues numériques en studio: notion de portrait et d'éclairage, utilisation capteur 16 millions de pixels, et flash de studio. Vidéo et Compositing : niveau II pratique After Effect Réalisation d'un court-métrage : -techniques d'incrustation 3D : prise de vue vidéo et intégration 3Dmax -création d'effets spéciaux divers... -les multiples utilisations des masques -matte painting : retouche visuelle -création d'un logo animé Authoring DVD -les supports DVD, formats audio et vidéo -problématiques débit/compressions-topo sur les solutions logicielles -créer un DVD simple, fonctions automatiques -diaporamas, chapitrages, "subpictures" -créer un DVD "avancés" : DVD hybrides 16/9-4/3 -fonds animés, vignettages animés -multilangues, sous-titrage, audio 5.1 -zoning, séquence "propriété intellectuelle", mastering -la duplication et les tarifs -utilisation du logiciel DVD LABPRO Histoire de l'art - L'art et les nouvelles technologies - Naissance d'une esthétique du virtuel à travers différentes pratiques : photographies argentiques et numériques, vidéo, multimédia, systèmes d'immersion Anglais -savoirs-faire et applications : QCM, restitution d'un message audio -expression écrite : présentation d'un stage et des projets 3D et Webdesign en anglais, discussion -passage du TOEIC Projet dans la spécialisation choisie (3D ou Webdesign) Culture et Citoyenneté Européenne - Les entreprises, la concurrence et l'Europe
Stage en entreprise 12 semaines minimum Rédaction d'un mémoire d'entreprise pour l'épreuve professionnelle de soutenance orale Enseignements de spécialisation:
Spécialisation 3D:
Objectifs : ![]() Former des infographiste 3D de haut niveau, dans les domaines suivants : o modeleur o animateur o textureur o lighting o effets spéciaux avec la possibilité de se spécialiser par la suite dans un de ces cinq domaines. Buts :
Intégration à une production 3D (jeu vidéo ou réalisation de film) : - travail en groupe avec gestion interpersonnelle - connaissance des spécialités et de la répartition des tâches - rédaction de dossiers de production - suivi des consignes et des délais Techniques :
- apprentissage d’un logiciel haut de gamme professionnel - méthodes de travail en production - pratique dans chacune des spécialités - utilisation des outils spécialisés dans la production Projet :
- réalisation d’un court métrage en équipe Programme de cours : Programmation et script : Cours techniques 3D : Logiciels utilisés lors des cours : Animation 2D/3D - Suivi de Projet L'objectif de ce cours est de donner aux étudiants les bases de l'animation 2D-3D, pour qu'ils puissent exprimer au mieux leurs compétences dans le développement de leur projet de fin d'année.
3 phases d'interventions : - suivi des projets par l'encadrement et des exercices spécifiques adaptés aux besoins de chaque réalisation sous XSI.
Chap I. Introduction à MAXScript : syntaxe de base du langage et notions élémentaires (types, variables, constantes, expressions, opérateurs, structures de contrôle, fonctions, etc.) Projet de fin d'année ou Spécialisation conception web Cours Flash/ActionScript 2.0 : ![]() Action script avancé -syntaxe orienté objet -déplacements mathématiques complexes -écouteurs d'événements et optimisation des ressources Action script et médias -format flv et diffusion -classe BitmapData, filtres et matrices de transformation -webcam et traitement de l'image temps réel : détection de contours -génération de particules Action script et langage dynamique -échange de données flash/php/xml -galerie d'images dynamiques -accès sécurisé par base de données -formatage de chaînes de caractères -analyse et manipulation des chaînes -traitement de tableaux complexes Les cours sont mis en application dans des cas concrets type professionnels, en simulant les différents groupes de travail comme une équipe de production. Exemples de travaux pratiques : -site dynamique html/flash/php/xml avec back office complet -jeu type "pictionnary" en ligne -application de montage vidéo enligne -divers jeux basés sur des phénomènes physiques Cours de Programmation/Bases de données II: Description générale S'appuyant sur les bases théoriques et pratiques constituées au cours de la troisième année, l'étudiant va mettre en œuvre une large gamme des fonctionnalités indispensables au développement d'applications Web orientées données. L'étudiant est amené à gérer un projet de A à Z: choix des technologies, propositions de solutions, planification, résolution de problèmes, etc. Tout en se familiarisant aux standards du Web (recommandations établies par le W3C=World Wide Web Consortium.) il va ainsi développer le travail en autonomie, l'adaptabilité, ainsi qu'un regard critique sur le travail réalisé.
Outre la dimension pratique, l'étudiant est amener à prendre un recul suffisant sur le travail d'infographiste et de programmeur afin de mettre à profit sa double compétence en proposant des produits de qualité dotés de fonctionnalités évoluées (eCommerce, sites collaboratifs, applications Web d'entreprise, etc.). Cette double compétence reste des plus appréciées dans les métiers du Web.
Contenu de l'enseignement
Chap I. Rappels généraux sur la programmation Web orientée données
Mise en oeuvre des formulaires Gestion des sessions Fonctions PHP de gestion des fichiers SQL dynamique MySQL avancé: requêtes optimales et évoluées, optimisation d'une base de données Organisation du code Sécurisation des formulaires Sécurisation des données sensibles Export de données au format PDF (classe FPDF) XML et PHP : l'APl SAX et le DOM XML et MySQL Interopérabilité Flash / XML / PHP Récupération asynchrone de données basée sur l'objet Réalisation des traitements locaux en JavaScript (EcmaScript)
Projet de fin d'année Technonlogies Web: Outils et Méthodes
Description générale
- Zend Debugger - MySQL GUI Tools Chap II. Langages: - POO (Programmation Orientée Objet) en ActionScript: modules, objets et classes Chap III. Technologies : - Étude et mise en œuvre de solutions « clé en main» (CMS, SIGB, etc.)
- AMFPHP (RPC toolkit pour PHP) : transmission de données entre une application PHP côté serveur et une application cliente Flash Chap IV. Méthodologies : - Analyse: approfondissement de la méthode Merise et transition vers UML (Unified Modeling Language) - Qualité du logiciel (validité, fiabilité ou robustesse, réutilisabilité, compatibilité, efficacité, portabilité, vérifiabilité, intégrité, facilité d'emploi) - Génie logiciel: prise en compte de l'optimisation des coûts de développement du logiciel à travers des modèles de conception préétablis (Design Pattern) : MVC Projet selon la spécialité choisie Conception et réalisation d'un projet d' entreprise. Management et conduite de projet -Objectifs, rôle du chef de projet -Les spécifications fonctionnelles -Planification de projet -Suivi et gestion du projet technique de fin d'année -Information et communication -Autonomie et dimensions managériales et marketing dans la gestion de projet Web Marketing - votre rôle en tant que chef de projet - buts marketing officiels et officieux d'un projet web - détermination de la cible - l'acquisition de trafic, sa géolocalisation - tracking de ce trafic et mesures d'audience - zoning d'un projet internet, refaçage par cookie, qualification par zones - wording d'un projet internet - tunnel de transformation et répétition d'offre - expérience utilisateur - augmentation d'un panier moyen - fidélisation et relances en back-office : gestion des flux crm (gestion client) et SCM (Supply Chain Management) Cas particuliers : - plateformes communautaires et réseaux sociaux - transformation d'un passant en adhérent - buzz marketing/votre rôle dans un marketing viral Création d'entreprise Différents statuts juridiques et sociaux ( Graphiste, Infographiste, Free lance, Maison des Artistes...) Le droit d'auteur, de l'image, de la propriété intellectuelle, de l'Internet... Anglais Préparation à l'épreuve orale: niveau B2 duCECR* (utilisateur indépendant)
( * Cadre Européen Commun de Référence) Stage en entreprise Stage d'intégration professionnelle Durée : 6 mois Rédaction d'une thèse professionnelle pour l'épreuve de soutenance orale Enseignements de spécialisation :
Spécialisation 3D : Objectifs : - Superviseur de production ou de section de production. - Chef de projet. - Technical Director. - Consultant production 3D. - Expert en infographie 3D. Buts : Management et encadrement : - Gestion de pipeline avec résolution des problèmes techniques et de ressources humaines. - Maîtrise de la chaîne de production. - Définition et application des méthodes de travail au service d'un projet et d'un style graphique.
- Finalisation du court-métrage réalisé en Master 1 Européen. - Approche de problèmes non résolus à ce jour et mise en place de solutions. - Capacité technique de développement d'outils spécifiques à un projet. Projet: - Conception et réalisation d'un projet en entreprise. Programme de cours : - Préparation et suivi du projet en entreprise. - Ecriture. - Dossier Technique. - Script 3DSMax - Modélisation, anatomie - Effets spéciaux VFX. - Rendu, administration système.
- Résolution de problèmes complexes. - Management de projets exécutés par des élèves de niveau inférieur. Logiciels utilisés : - Softimage XSI - 3DSMax - Collada - After Effect - ZBrush ou
Spécialisation conception web
AIR : FLASH/FLEX/ ActionScript 3.0
La console d'administration
Architecture des fichiers côté serveur Le côté client Une première application : diffusion de vidéo en streaming (on demand) Les composants La classe Vidéo Surveillance et comportement du serveur Le panneau Net Connection Debuger La Console d'administration Le panneau Communication App Inspector La classe NetStream La classe Camera La classe Microphone Enregistrement et sauvegarde des flux Le fichier main.asc Installation d'applications La classe SSAS NetConnection La classe SSAS Application La classe SSAS Client
Applications
La console d'administration Les composants Le panneau Communication App Inspector La classe NetStream La classe Camera La classe Microphone Enregistrement et sauvegarde des flux Optimisation de la qualité du son et des images diffusés Techniques de débogage des applications La classe SSAS Stream Exportation et importation de projet Les propriétés d'un projet Tester un projet Disposer l'interface utilisateur Créer des composants personnalisés Les particularités de l'AS3 Insérer du code ActionScript dans un fichier MXML
Les évènements L'affichage Les autres paquetages lnstancier un objet Gérer les événements Les événements personnalisés Créer ses propres types d'événement La liaison de données par la balise Binding La Méta donnée Bindable Déclencher un enchaînement de liaison de données
Créer des objets XML. Lire les données Manipuler les données L'APl de collection et les composants List
lcollectionView Les propriétés selectedlndex et selectedltem. Les dataProviders hiérarchiques Valider les données Le mécanisme de validation Localisation et validation Le moment de la validation Les Effets et les transitions Communiquer avec la fenêtre Externallnterface Charger un fichier externe HTIPService Remote Object Les principales passerelles Utilisation de la balise RemoteObject
Délégation et composition Model / View / Controller Proposition d'architecture
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