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Programme Prépa DEES
DEESIM (Bac+3)
- notions fondamentales la couleur mode d'emploi les résolutions (écran, image, sortie) différence Pixel/Vectoriel les profils les formats les procédés d'impression -bridge ![]() navigateur de fichier classement et recherche -l'interface de photoshop espace de travail : outils, palette et barre d'options personnalisation des menus et raccourcis réglages des préférences, disque de travail, etc... règles, repères et mangétisme historique -les images ouvrir et enregistrer des images scanner des images, détramer et redresser outil recadrage, taille de l'image et taille de la zone de travail -les calques gestion des calques masque de fusion les modes de fusion les calques de réglages objets dynamiques -sélection les outils de sélection modifier les sélections mémoriser les sélections les couches alpha les masques provisoires tracé et plume extraire -la retouche photo intégration, montage corrections de couleurs déformation, transformation outils de retouche : tons direct, yeux rouges, pièces,... le tampon -le dessin les couleurs la plume le crayon et le pinceau les gommes -les filtres les filtres et galeries de filtres fluidité extraire point de fuite -les outils vectoriels plumes et tracés calques et outils vectoriels création de formes vectorielles personnalisées importation et exportation de tracés vectoriels -le texte création de texte : ligne ou bloc déformation du texte texte curviligne masque de texte ou sélection -optimisation pour le web compression de données (jpeg) compression de couleurs (gif) outils tranche enregistrer pour le web palette animation -divers les scripts les traitements par lots et droplets les impressions Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Illustrator -rappel des bases -organisation de l'environnement -gestion des objets -les outils de dessin -les outils de transformation -la mise en couleur -les dégradés -les formes -la transparence -modification d'aspect, -les effets, les styles -les images bitmap -les filtres -le texte -les graphes -enregistrement et exportation -impression -outils divers
Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... XPRESS -rappels des bases -l’interface -concept de blocs -notion de lien -formats de fichiers -les attributs -gestion de la couleur -formater le texte -enrichissements typographiques -les images -les effets -les maquettes -les feuilles de style -les calques -l’impression -enregistrement et exportation -préparation des données pour un prestataire -les bibliothèques -divers
Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... INDESIGN -rappels des bases -l’interface -concept de blocs -notion de lien -formats de fichiers -les attributs -gestion de la couleur -formater le texte -enrichissements typographiques -les images -gestion des liens -relation photoshop et illustrator -les effets -les maquettes -les calques -les feuilles de style -les tableaux -l’impression -enregistrement et exportation -préparation des données pour un prestataire -les bibliothèques -divers
Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Acrobat les composants d'Acrobat : -Distiller -Acrobat -Reader -création de pdf -création de joboptions -édition de pdf -les outils de retouches -interactivité et navigation -protection des documents
Travaux pratiques associés aux cours, projets divers...
Arts Plastiques -reproduction noir et blanc redessiner un document en utilisant la technique de la mise aux carreaux découverte des crayons graphites utilisation de différentes graisses création d'aplats et de dégradés -croquis de silhouette observation et reproduction de corps humain technique de la ligne bobine -le cercle chromatique ![]() découverte de peinture acrylique réaliser un cercle chromatique en utilisant uniquement les trois couleurs primaires -la couleur couleurs primaires, secondaires et tertiaires couleurs complémentaires couleurs chaudes/froides la valeur des couleurs harmonies par analogie/harmonies par contrastes -déclinaison d'un motif décliner celui-ci en utilisant 6 gammes de couleurs différentes : gamme des gris, gamme des couleurs chaudes, gamme des couleurs froides, gamme des couleurs rompues (ou couleurs sombres), gammes des couleurs rabattues (ou couleurs pastelles), gammes des marrons -portrait grandeur nature études des proportions du visage humain dessiner un visage de face et de profil en temps limité de 2 heures -étude documentaire d'un pinceau aux crayons graphites reproduire 3 textures différentes : le bois, le métal et les poils -croquis découverte des hachures travail de gris et jeux de trames -peinture à l'oeuf ou tempera à partir de l'oeuvre d'Egon Schiele émulsion jaune d'oeuf et pigments -étude documentaire d'un poireau aux crayons de couleurs découverte des crayons de couleurs fabrication de modèles et de texture différentes -les sanguines découverte de la technique ![]() estompe sur canson noir -paysage et perspective atmosphérique à l'aquarelle découverte de l'aquarelle donner de la profondeur à un paysage en travaillant perspective, flous et jeux de couleurs -fabrication d'une toile monter un châssis de 90 cm de côté tendre la toile puis la peindre, sujet libre -rough et feutres à l'alcool découverte de la technique sur feuille lay out puis technique mixte feutres et crayons de couleurs -les mains étude des proportions et positionnements de mains -"fragmenter, déformer, multiplier" choisir une image et l'interpréter en fonction du thème donné model sheet d'un personnage aux feutres à alcool un même sujet, vue de face, de dos et de profil -sculpture découverte du modelage mettre en volume un personnage d'après un model sheet -illustration sujet temps limité de 4 heures illustrer un texte sans aucun support visuel technique, outils et format libre -étude documentaire sujet au choix ; une paire de chaussure, un bouquet de fleurs, ou une peluche ![]() technique libre -autoportrait reconnaître l'auteur se servir des codes plastiques pour transmettre un sentiment technique et format libre -croquis extérieur dessin en temps limité saisir sur le vif une silhouette, reproduire un bâtiment... -bande dessinée travail d'écriture (le pitch, le synopsis, scénario) les différents plans et leurs significations (le découpage et élaboration du story board) model sheet du héros (vues de face, de profil, de dos et deux silhouettes en mouvement) Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Arts Appliqués -la perspective des formes simples : Décliner un objet en formes géométriques et le mettre en perspective. -la couleur : Symboles, effets et conséquences : exercices d'applications autour des couleurs chaudes et des couleurs froides, notions de plans. -la composition : Cadrage et composition de l'image, lignes forces, équilibre vide/plein, mise en avant d'un objet/retrait. Exercices d'application. ![]() -la typographie : Classification, composition et usage. Exercices d'application. -le pictogramme : le symbole et l'objet, de l'image au logo, épures fond et forme pour donner du sens. Exercices d'application. -le rough : Tout au long de l'année, élaboration de pré-maquettes au feutre, d'esquisses préparatoires avant réalisation des projets définitifs. -la monochromie : calligraphie et peinture à l'encre de chine : Travail de la maitrise du geste, du relâchement, matières, empreintes, lavis et dégradés. Exercices d'application. Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Communication visuelle -le schéma de communication
-la publicité -la réflexion brief, brainstroming et analyse des données -la mise en page architecture de la page la lettre les pliages les règles typographiques -les couleurs, les formes, les styles la symbolique des couleurs ![]() les figures de styles sémiologie et sémantique -l'identité visuelle le logotype la signature la déclinaison -l'accroche fonction positionnement -le slogan -la chaîne graphique les 5 grandes étapes les différents procédés d'impression les effets spéciaux les finitions -l'outil téléphone -la soutenance orale -l'argumentation orale écrite -le CV sa fonction son élaboration -la lettre de motivation Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Histoire de l'art - Savoir lire une image : l'Annonciation
- Les icônes - Les mouvements artistiques dans le temps le Trecento et l'art de Giotto
le Quattrocento ou première renaissance : à Florence : Brunelleschi, Donatello, Masaccio, Fra Angelico.... ; l'art dans les cours italiennes le Cinquencento ou manièrisme : les grands génies : Leonardo de Vinci, Raphaël, Michel-Ange....; le manièrisme Italien la renaissance et le manièrisme en France la renaissance dans les Pays du Nord Anglais - Savoirs-faire et applications : compréhension de textes, expression : discussions à thème, exploitation de documents iconographiques (peinture, gravure, publicité, photographie, bande dessinée) - Réflexion autour d'une thématique fédératrice - Savoirs: lexicaux, grammaticaux, phonologiques, culturels 2ème année / Prépa DEES ( Bac+2 ) Image de synthèse 3D (3Dstudio MAX niveau 1) -notions fondamentales principes théoriques de la 3D historique et évolutions de l'image de synthèse sensibilisation au marché de travail et aux métiers de la 3D gestion et définition d'un projet 3D les différents algorithmes utilisés en image de synthèse, optique et matériaux l'éclairage et la radiosité le photoréalisme -modélisation 3D approche de la création d'objets virtuels les formes de base, assemblage, déformations et combinaisons modélisation d'éléments mécaniques modélisation destinée à l'architecture en 3D création de formes complexes et sculpture virtuelle création de personnages anatomie du corps humain étude des expressions et du visage -surfaces, textures et aspect des objets définition de l'aspect des objets et leurs couleurs travail sur les matériaux purs, verre, métal, miroir... analyse et recréation de l'évolution de l'aspect des objets et de leur vieillissement les matériaux complexes -mise en scène, réalisation, éclairage introduction à l'animation simple études et analyses d'ambiances et de mise en scène les lumières directes et indirectes cadrage, couleurs et composition d'image photographie, travail sur les angles de vue Travaux pratiques associés aux cours, projets divers...
Webdesign ![]() Une année d'enseignements ou trois grandes notions théoriques et pratiques sont abordées : - "l'interface web" au sens large, ses rapports avec l'ergonomie, la créativité, la communication ... - les méthodes de création d'une interface "orientée tableaux" "orientée calques" "orientée CSS flottants" permettent aux étudiants de maitriser des méthodes de création privilégiées pour certains projets et bannis dans d'autres - l'année se termine par une "grosse" initiation à Flash, (animations Internet et interfaces vectorielles créatives) , vu sous un angle plus ludique qu'en troisième année, la programmation Flash est effleurée en fin d'année et sera très approfondie les années suivantes. les langages de programmations abordés : Les logiciels de création Web utilisés:
DREAMWEAVER FIREWORKS FLASH (niveau 1) Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Expression numérique-plastique et créativité infographique
-différentes écoles et styles graphiques contemporains -analyse des codes et méthodes graphiques utilisées -"peintures" numériques à partir de photographies et sans base photographique -création de textures -étude et création de personnages 2D -mise en valeur de dessins vectoriels-traitement de pixels -charte typographique -manipulation d'effets et de filtres -lettrage objet-oeuvre de création numérique -composition plastique et numérique à partir de typographies Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Story Board Terminologie
-cadrage et angles de vues -les champs -l'échelle des plans -les angles de prises de vues -les mouvements de caméra Créer un story board -construction -encrage noir et blanc -mise en couleur Votre activité favorite -histoire, scénario -vignettes, durée, action Scénographie L'homme comme unité de mesure -le modulor de Le Corbusier -relevé de l'encombrement de l'homme Les fondamentaux de la perspective Maîtrise de la notion d'échelle -établir plans (géométraux) à partir d'une perspective Représenter un décor sous tous les angles -d'après un plan de décor, dessiner la scène selon n'importe quel point de vue Arts Plastiques -l'image et l'illustration : illustration d'une couverture, le dessin de presse et d'humour et la bande dessinée -l'image et l'affiche : affiche et plasticiens -l'image en mouvement : modelage, prise de vue et animation -fabrication de maquettes... Arts Appliqués -le processus créatif -mises en page et en image: les bons choix créatifs et artistiques -le trait contours et le gris par le trait -expressions du visage, proportions du corps -le croquis d'après modèle -perspective Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Comminucation Visuelle -rappels de première année :
vocabulaire, chaîne graphique, mise en page, règles typographiques -le cahier des charges l'appel d'offres -la charte graphique le P.T.C -l'identité visuelle le bloc marque -la campagne et la stratégie de communication -le plan de campagne recommandation budget calendrier des actions -les médias la presse la télévision l'affichage la radio internet le cinéma -les hors médias -les relations publiques et presse le communiqué de presse le dossier de presse -l'art et la publicité -le CV et le rapport de stage -le book (de présentation) collecte des données mise en forme présentation -les métiers de la communication -les droits d'auteur -le projet de 3ème année méthodologie plan Travaux pratiques associés aux cours, projets divers... Histoire de l'art - XVII° et XVIII° siècle
- l'art en Italie au XVII°siècle (la peinture du Caravage et des Carrache) - Bernin et la sculpture baroque en Italie - le classicisme français au XVII° siècle - l'art flamand au XVII° siècle - le siècle d'Or et les espaces du quotidien hollandais au XVII° siècle - l'art en Espagne au XVII° siècle - le XVIII° siècle français Anglais -savoirs-faire et applications : compréhension de textes : terminologie des programmes informatiques, expression : discussions à thèmes, méthode d'exploitation d'un document vidéo, publicité, extrait de film, dessin animé
-réflexion autour d'une thématique fédératrice -savoirs lexicaux, grammaticaux, phonologiques et culturels Webdesign Flash niveau II Action script orienté programmation Web -propriétés et variables -boucles et conditions -chargement de sources externes -duplication dynamique -déplacement 2D -interface dynamique -intégration de média 3D -les fonctions -galeries d'images Action script orienté programmation Web avancé -déplacements complexes -élasticité/répulsion -platines et table de mixage audio -objet date -tableaux : enregistrement de déplacements Action script orienté jeux vidéos -le "pong" et notion de gameplay -gestion des touches clavier -collisions et gestion des événements Travaux pratiques associés aux cours Projet de communication globale de 3ème année Image de synthèse 3D Niveau
- Infographiste 3D junior. ![]() - Expert visualisation haut de gamme. - Création de personnage pour l'animation. - Création d'animations dans le cadre d'un projet multimédia.
Buts
Visualisation : - Concevoir une visualisation photo réaliste pour l'architecture extérieure, intérieure et le design industriel. - Réaliser des visualisations haute définition pour l'impression ou animées. - Intégrer prise de vue réelles et objets 3D. - Appliquer le savoir de la 2ème année à l'animation. - Intégrer les contraintes de l'animation dans la création de personnages. - Préparer et animer un personnage. - Obtenir un rendu réaliste et une reproduction fidèle de n'importe quel matériau. - Obtenir une correspondance parfaite entre un éclairage réel et une image 3D. - Travailler les textures dans l'espace UVW. - Créer des textures adaptées à l'animation. - Assignation d'un squelette sur personnage. - Animation d'un personnage. - Animation faciale et expressions du visage.
- La peau et les diffusions internes, SSS. Lighting. - Reproduction d'un éclairage réel, conformation, - Image Based Lighting. - Optimisation de l'éclairage. - Les faux éclairages. - Intégration dans une photo Logiciels utilisés lors des cours. - 3DSMax - Photoshop Travail sur le projet de communication globale. Travaux pratiques associés aux cours Projet de communication globale de 3ème année Programmation Web/Base de données I Description générale L'objectif est de sensibiliser les étudiants à la problématique de la manipulation de l'information sur l'Internet : son stockage dans des bases de données ainsi que son traitement au moyen de programmes informatiques afin d'en permettre la diffusion sur le Web. L'approche, en partie théorique, s'appuie sur une application pratique et immédiate des notions introduites, visant ainsi à développer l'esprit d'analyse tout intégrant les notions élémentaires propres à la discipline. Pour tout infographiste souhaitant s'orienter vers le web design, cette compétence est complémentaire et indispensable: il pourra facilement communiquer au sein d'une équipe de développeurs d'applications Web en tant que web designer ou bénéficier plus tard d'une compétence double en tant que web designer/programmeur. Contenu de l'enseignement Chap I. Introduction générale à la programmation Web orientée données Chap II. Introduction à l'algorithmique: analyse d'un problème, conception et optimisation des algorithmes Chap III. Programmation PHP: syntaxe de base du langage et notions élémentaires (types, variables, constantes, expressions, opérateurs, structures de contrôle, fonctions, etc.) Chap IV. Analyse et Conception des Systèmes d'Information: conception d'une base de données par la méthode d'analyse Merise (Modèle Conceptuel de Communication, Modèle Conceptuel des Données et Modèle Physique des Données) Chap V. Système de Gestion de Bases de Données MySQL: présentation du SGBD MySQL, implémentation d'une base de données avec DBDesigner, présentation de l'interface d'administration phpMyAdmin, langage de requêtes SQL (création, interrogation et mise àjour d'une base de données) Chap VI. Rappels sur les standards du Web (W3C) : XHTML et CSS. Chap VII. Environnement PHP / MySQL : familiarisation à l'interopérabilité entre PHP et MySQL, mise en relation de l'ensemble des notions abordées tout au long de l'année. Modalités d'évaluation L'évaluation est établie sur la base d'un contrôle continu (écrit) par semestre ainsi que du travail réalisé au cours de certaines séances de travaux pratiques. Photo niveau I théorie -histoire de la photo : caméra obscura, Nicéphore, Niepce, Daguerre.... -appareils photos : différents formats, bridge/reflex, compact, argentique/numérique - fonctionnement de l'appareil photo : manuel, programmes, priorité vitesse, priorité diaphragme - objectif - diaphragme - obturateur - cellule Audiovisuel / Montage vidéo niveau I théorie -les différents types de formats vidéo et cinématographique -étude des différentes règles de scènarisation -structure de l'image et découpage technique -préparation au tournage repérage, structure d'une équipe technique, dépouillement.... -mise en scène de l'image mouvements de caméra et transitions, choix de cadrage, les décors, déplacements de comédiens... -techniques de prise de vue -techniques de montage adobe première pro -techniques d'incrustation Histoire de l'art -l'art contemporain -la naissance de la modernité -les avants-gardes -l'objet dans l'art et le design -le surréalisme -l'art brut -le pop art -le nouveau réalisme -l'art conceptuel -le land art et l'installation -l'art corporel -l'Art et la Publicité -la mondialisation et le marché de l'art contemporain Anglais -savoirs-faire et applications : compréhension écrite et orale : QCM, restitution d'un message audio -expression écrite : courrier, étude de documents iconographiques -expression orale : présentation d'un stage et des projets 3D et Webdesign en anglais -entraînement au TOEIC Projet de communication globale - réalisation d'un projet de communication globale, axé sur la communication visuelle "Print" ou internet, l'animation, le rendu 3D, ayant pour objectif sa présentation orale à l'examen.
Suivi de projet Suivi et évaluation tout au long de l'année par les professeurs de communication visuelle, d' Arts appliqués, de Web, de Programmation et de 3D Exemple de calendrier de suivi : -début Novembre : remise écrite du plan de campagne et du calendrier des actions pour validation des concepts -fin Novembre : remise du modèle 3D simplifié pour son utilisation dans les autres matières -fin Décembre : présentation du choix du nom et du logo présentation du modèle 3D définitif (textures comprises) arborescence charte graphique -mi-Février : oral blanc -mi-Mars : soutenance définitive Culture et Citoyenneté Européenne -enjeux et rouages de l'Europe actuelle
Stage en Entreprise 12 semaines minimum Rédaction d'un mémoire pour l'épreuve professionnelle de soutenance orale |
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